Hardshell Shaders for Blender粗糙钢铁细节着色器资产预设

Hardshell Shaders是一套用于Blender的程序化材质资产包。它主要为硬表面设计提供材质预设,例如金属、油漆、迷彩、锈迹、磨损和污渍效果。这些材质基于节点系统制作,可以自由调节颜色、磨损程度、污渍强度等参数,并通过Blender的资产浏览器直接调用。该资产包通常用于科幻道具、机械、车辆、武器等模型材质制作。要求Cycles渲染器。

Procedural shaders for those who need more grit and wear. Designed to give you control while maintaining the style. Each shader was art-directed by hand to give you the ultimate hardshell-metal look.

在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-文件路径(File Path)-资产库,添加PF_Shaders文件夹的路径

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