中英双语字幕Blender程序化风格化场景全流程大师课 | 几何节点 + 着色器全解析+工程文件
本课程将带领你从零基础开始,在Blender中构建一套完整、自动化的程序化风格化场景系统。你将学习如何使用几何节点、着色器与程序化工作流,搭建可重复使用的环境引擎,实现地形生成、植被散布、物件交互、风格化材质及场景氛围控制,最终掌握高度自动化的场景创作全流程。
🚀 课程核心亮点
- 🏔️ 全流程场景引擎构建 – 从空白场景到完整可复用的环境系统
- 🌲 程序化地形与植被 – 几何节点驱动的地形生成与植被智能散布
- 🧱 程序化资产生成 – 自动创建并布局场景道具与装饰元素
- 🎨 风格化着色器系统 – 基于节点着色的风格化材质与色彩控制
- 🌅 场景氛围与光照 – 程序化环境光效、雾效与氛围调节
- ⚙️ 完全自动化流程 – 减少手动操作,实现高效、可迭代的场景构建
📁 课程资源详情
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 📁 视频格式 | MP4 |
| 🗂️ 工程文件 | 包含完整项目文件(可直接使用与学习) |
| 🛠️ 使用软件 | Blender 4.5(建议使用相同或更高版本) |
| 🖥️ 视频分辨率 | 2560×1370 超高清 |
| ⏱️ 课程时长 | 13小时14分钟(完整无缺) |
| 🔊 音频字幕 | 英语发音 + AI精翻中文字幕 / 英文字幕 |
| 📦 文件大小 | 61.3 GB |
🎯 适合学员
- 希望掌握 程序化场景构建 的 Blender 用户
- 游戏场景美术师 / 技术美术(TA)
- 动态图形与风格化动画创作者
- 希望提升 几何节点 与 着色器 高级应用能力的学习者
💡 你将学会
- 使用几何节点构建参数化地形与植被系统
- 设计复杂且可复用的风格化着色器网络
- 实现程序化物件交互与自动布局逻辑
- 掌握从零搭建完整场景引擎的思维与方法
- 提升大型风格化场景的创作效率与可控性








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