Blender插件-FBX模型导入导出工具 Better FBX Importer & Exporter v5.4.10Blender插件

插件介绍:

Better FBX Importer & Exporter是一款Blender FBX模型导入导出工具,Blender软件本身对FBX的支持很不好,Better FBX Importer & Exporter插件可以让Blender更方便的进行FBX格式的导入导出,兼容性更好。

  • 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
  • 支持将 PBR 材质导出到 Unity Engine & Unreal Engine 4/5。
  • 支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
  • 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
  • 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
  • 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
  • 支持导出 FBX 平滑组。
  • 支持自动骨骼定位。
  • 支持骨架变形动画。
  • 支持导出非线性动画。
  • 支持形状键动画。
  • 支持多种材料集。
  • 支持多个 UV 集。
  • 支持多个顶点颜色集。
  • 支持附加到骨骼的网格。
  • 支持网格实例。
  • 支持通用节点变换动画。
  • 支持虚拟节点。
  • 支持相机。
  • 支持灯光。
  • 支持自定义属性。
  • 支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
  • 支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
  • 兼容所有 FBX 版本。
  • 支持从任何通用绑定系统导出。
  • 支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。
  • 支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
  • 支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。
  • 支持批量导入多个文件。
  • 支持批量导出到单独的文件。
  • 支持导出多个动作或多个 NLA 轨道。
  • 支持将多个动画连接成单个动画。
  • 支持UDIM映射。
  • 支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2。
  • 支持 Windows、Linux 和 macOS。

限制

  • 不支持 IK 骨骼*。
  • 不支持自定义骨骼形状。
  • 不支持多个绑定姿势。

安装步骤:

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件